分析可知,在普通的三轴铣编程中,刀轴方向始终与XOY平面垂直,但是当主轴偏离原来的竖直方向时,刀具平面发生倾斜时,才能使在XOY平面上生成的程序在斜面上正确运行。分析可知,尽管坐标系发生了旋转,但是如果使在XOY平面上所做图形(a)在原坐标系中的相对位置与斜面上要加工的形状(b)和新坐标系中的相对位置保持一致,那么在XOY平面上所生成的程序可直接应用到斜面加工中。
根据机床摆头动作对图形位置的影响,分析可知,在XOY平面上作图时,应使图形以编程原点为旋转中心逆时针旋转90°(旋转角度应根据机床等具体情况来定),这样就使在CAM软件中的图形位置与实际加工的位置保持一致。通过添加和修改程序头和程序尾,即增加坐标系转换和斜面刀具补偿,就使得软件编程和手工编程结合起来,从而实现了在斜面上铣削方程曲线,三维曲面、刻字等任意复杂形状的加工。
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